Raffaella Mangiarotti
Du design industriel aux objets émotionnels
Raffaella Mangiarotti est née en Italie et a étudié l’architecture ainsi que le design industriel. Elle a cofondé Deepdesign, un studio basé à Milan où elle collabore à des projets allant de l’électroménager au mobilier et aux accessoires d’ameublement. Sa philosophie associe le minimalisme à une élégance organique, donnant naissance à des produits iconiques à la fois hautement fonctionnels et émotionnellement captivants.
Des collaborations avec de grandes marques internationales
Au fil des années, Mangiarotti a travaillé avec des entreprises prestigieuses telles que Samsung, Artemide, Whirlpool, Serralunga et Barazzoni. Pour Serralunga, elle a créé le poétique fauteuil Bay, une pièce où la rigueur sculpturale rencontre la douceur visuelle : une création parfaitement en accord avec son vocabulaire expressif. Elle a également conçu des luminaires pour Artemide et des ustensiles de cuisine pour Barazzoni, alliant toujours précision ergonomique et élégance.
Une esthétique distinctive et des œuvres reconnues
Son travail figure dans la collection permanente du Chicago Athenaeum et a été présenté à la Triennale di Milano. En outre, ses créations pour des marques telles que Atipico, Flos et Smeg mettent davantage en valeur son talent pour associer fonctionnalité et beauté. Le travail de Mangiarotti s’est également illustré à travers des pièces pour B-Line, Coin Casa Design et KitchenAid, soulignant sa polyvalence dans un large éventail de disciplines du design. Ses collaborations s’étendent à La Pavoni, Mandarina Duck et Manerba, où elle associe continuellement innovation et style intemporel.
Une élégance en harmonie avec la vie contemporaine
Parfaitement en phase avec les exigences esthétiques du public actuel, connaisseur en matière de design, les créations de Mangiarotti s’inscrivent dans les tendances écoresponsables, en offrant durabilité et raffinement. Qu’il s’agisse de concevoir un bac à plantes, un ustensile de cuisine ou un élément d’éclairage, son objectif reste clair : créer des objets qui résonnent avec les utilisateurs sur les plans visuel, tactile et émotionnel.