RAFFAELLA MANGIAROTTI
Du design industriel aux objets émotionnels
Raffaella Mangiarotti est née en Italie et a été formée en tant qu'architecte et designer industriel. Elle a cofondé Deepdesign, un studio basé à Milan où elle collabore sur des projets allant des appareils électroménagers aux meubles et aux accessoires d'ameublement. Sa philosophie mêle minimalisme et élégance organique, donnant naissance à des produits iconiques à la fois très fonctionnels et émotionnellement engageants.
Collaborations avec de grandes marques internationales
Au fil des ans, Mangiarotti a travaillé avec des entreprises prestigieuses telles que Samsung, Artemide, Whirlpool, Serralunga et Barazzoni. Pour Serralunga, elle a créé le poétique fauteuil Bay, une pièce où la rigueur sculpturale rencontre la douceur visuelle : parfaitement alignée avec son vocabulaire expressif. Elle a également conçu des luminaires pour Artemide et des ustensiles de cuisine pour Barazzoni, alliant toujours précision ergonomique et élégance.
Esthétique signature et œuvres reconnues
Son travail fait partie de la collection permanente du Chicago Athenaeum et a été exposé à la Triennale di Milano. De plus, ses créations pour des marques telles que Atipico, Flos et Smeg démontrent encore son talent pour fusionner fonctionnalité et beauté. Le travail de Mangiarotti a également orné des pièces pour B-Line, Coin Casa Design et KitchenAid, soulignant sa polyvalence dans un large éventail de disciplines du design. Ses collaborations s'étendent à La Pavoni, Mandarina Duck et Manerba, où elle mêle continuellement innovation et style intemporel.
Une élégance qui résonne avec le mode de vie contemporain
Parfaitement en phase avec les exigences esthétiques d'un public averti en matière de design, les pièces de Mangiarotti s'alignent sur les tendances éco-responsables, offrant durabilité sans sacrifier la sophistication. Qu'il s'agisse de concevoir un pot de fleurs, un ustensile de cuisine ou un élément de luminaires, son objectif reste clair : créer des objets qui résonnent avec les utilisateurs sur les plans visuel, tactile et émotionnel.